人気ブログランキング |
いずぶろ
izblo.exblog.jp
Top
2019年 05月 03日 |
ようやく噂の、青いリザード、、じゃない。トリトンが導入されましたね!

c0062717_18415671.png














いつも参考にしている海外テイマーサイト UO-CAHさんで、トリトンの出現範囲の詳細が載っています。

 特徴としては、
  • They spawn with overcapped Wrestling, ranging from 110 to 130 skill
  • 上限超えの格闘スキル(範囲110~130)
  • They spawn with overcapped Resisting Spells, ranging from 150 to 190 skill
  • 上限超えの耐性スキル(範囲150~190)
  • They spawn with overcapped Dexterity, ranging from 151 to 220
  • 上限超えのDEX(範囲151~220)
  • They spawn with overcapped Energy Resist, ranging from 85 to 90 resist
  • 上限超えのエネ抵抗(範囲85~90)
  • They spawn with innate Healing
  • 治療スキル持ち
  • They are fully Magical capable
  • 取得能力全て可能(マジック能力・特別能力・スペシャルムーブ・範囲攻撃能力、※ネクロ系以外)

となかなか素晴らしいペットですね。

さっそく、このUO-CAHさんで育成ガイドの記事が出ていました。

単体高ダメージ用;汎用 Chivalry騎士道/Armor Ignore
単体攻撃/範囲ダメージ Chivalry騎士道/Armor Ignore/Frenzied Whirlwind(FWW)
デバフサポート Discordance不調和/Conductive Blast
タンク 武士道/Feint 、なんてのもあります。

サポートタイプは、Aura of Nauseaを入れるのも良いですよね、たぶん。
Pet Intensity Calculatorというツールも公開されているので、自分のペットの数値を入れて、プランをたてることが出来ます。

この記事では、
「低評価のTritonを投げ捨てたり、落胆したりしないでください。
 たとえ19%しかない強度のTritonでも、非常に価値があるビルドが可能です。」
とありますね~。

PSCフルで入れるのが前提になっていますが。
基本ソロの復帰者には手が出せないとこで‥。。
戦術120はメインの戦士にもまだ入れてないのに‥。


わたくしは、メイン垢のテイマー2名分
(不調和+沈静マスタリ バードテイマー)
(調教マスタリ+煽動 トレハンテイマー)※現在釣りテイマー

EJサブ垢の、ステハイ不調和テイマー1名分

3匹もらいました~。
ただしサブ垢にはUOHS入れていなかったので譲渡できず。


特筆すべきステータスではなかったですが。
3匹中、2匹は、格闘伝説越え(125くらい)
残り1匹は、格闘110.2、耐性156.0と残念な感じですがDEXは上限220の個体でした。
c0062717_18464132.png















3匹中、2匹で治療スキルが既に97あり、育成しにくいスキルなので便利ですね~。


海賊討伐ついでに育成スタートです。
c0062717_18474921.png















ドレッド海賊船長は、危険が無いうえに経験値が高いので、育成するにはいい相手ですよ。
与ダメが全然少なくて、倒すには果てしなく時間がかかりそうですが。


ほぼ放置で、スロット2 0%→100%になります。


5/4追記 - - - - - - - - - - - - - -
徳之島で召喚すると、忍術と武士道が使えるようになるんですね。
c0062717_11573382.png














2019年 05月 01日 |
10連休に改元が重なって年末年始みたいですね。
令和元年おめでとうございます。

わたしの実家は伊勢なのですが、神宮に勤める妹から、朝の6時から大渋滞で7時には河川敷の駐車場が満車とか。
御朱印場にいたっては、雨の中行列が、内宮神楽殿から宇治橋の外まで続いてるとか、すさまじい賑わいだったようで。

UOでは、零話元年?迎える集会にかろうじて間に合って、参加してみたり。
c0062717_20215441.png




















コイのエサをゲットするべく魚商人クエスト。
のために、ロブスター罠箱を大人買い。
(こんなにいらんかったかもしれん)
c0062717_20240606.png
















いやぁ、これ面倒くさいっ!!
腕が攣りそうになるし
c0062717_20250107.png


















なんだかんだで、3品目のクエストはくるようになったけど‥。
c0062717_20264220.png













最初にゲットしてから、一個も鯉のエサは出ません!
c0062717_20284845.png



















<令和元年5月1日>

しょうがない。もう5月1日になってしまったし。
実践あるのみ。

夕方から、魚群探知機を使って捜索開始。

‥。
‥‥。
‥‥‥。
いない。なにも反応しない‥。
30分以上彷徨って、ようやく禅都南東付近で、探知機に当たりが!


おお、すでに、どなたか釣りをしてる。
灯台が横にあって、非常に危ないけど、海蛇など片づけて釣り開始。

すごいですね。どんどんアタリが来る。
あ、船尾が燃えてるのが私の船です。 ⇒ 過去記事
c0062717_20331360.png













20匹以上、コイを釣って、最大重量154ストーン。
(エサは瞬く間に無くなった。意味なかったね‥)


数時間たって、魚影が消えた。
出現ポイントは、ひとつのサーバーごとに1つだけらしいので、次のを探す。


探査機に、次のポイントの方向出現!
ん!?

え。どうやって行くの、ここより南に。
c0062717_20413491.png














無理やり、いけるとこまで行って、船首に立ってみる。
お~釣れた。
c0062717_20425698.png
















しかもこんなとこで、本日の最大重量が。
c0062717_20433411.png



















さらに魚影は動いて南へ!
って、どうやって行くのさ!

反対側の陸地に回ってみる。
ぇ、ここなの??
c0062717_20451905.png

















浅瀬魚しか捕れないのに、本当にコイ居るの???
しばし粘るけど、全然ヒットせず。

は~。探知機の期限も来たし。
本日の釣り終了~。
明日は仕事だし、GW後半は遊んでばかりいないで、やることやろう。



おまけ.------------------

# エビカニ漁のススメ(試行錯誤編) #

少しでも楽にできないかと、UOAを使って試行錯誤すること小一時間。
無理だ―。
設置は出来るけど、回収と罠から取り出すのがなぁ。

ECクライアントのほうが楽そうだ。

罠箱ダブルクリック→1秒遅延のマクロを作る。
これでターゲットカーソルが出てくるのをポチポチしていくだけで設置完了!
c0062717_21251031.png


















設置終わったら、最後の浮きがピクッってするまで放置。
(1分くらい?)
c0062717_21300606.png
















オブジェクトハンドルのフィルターの設定をアイテムのみにしておく。
(Switch Object Handle)
アイテムが多い場所なら、さらにフィルター設定で、「ロブスター」としておく。
c0062717_21315810.png
















オブジェクトハンドルWクリックで、罠箱楽々回収!
c0062717_21364860.png















回収用マクロ。
ロブスターの入った罠箱ダブルクリック→1秒遅延のマクロを作る。
c0062717_21394750.png
















これで回収終わり。

大分楽になったなぁ(腕が)



Pinco UIを入れれば、罠箱を海から回収するのもマクロ化できるっぽい。


5/3 指定したターゲットを使用、って言うのが無いなと諦めてたけど、あったわ。
あっさり回収マクロもできた。
c0062717_01030532.png




















ここには、オーガナイザーエージェントで魚の登録して荷ゴキに移動するTipsも書いてあるので、時間あるとき試してみよう。


2019年 04月 29日 |
もうすぐ復帰後1年になるなぁ。
去年のGW、ふと使ってないHotmailを確認したことからEJ導入を知ったんだな。


~何年分遡るのかわからないけど、
護衛の冷ドレイク君と共にUOHS導入後、釣り。
c0062717_16403270.png

















魚の種類多すぎ。重量も1匹10stoneなのね。。
UOAの足元自動スタックも同じ形の魚が多すぎてちゃんと機能してるか不明。


そして魚商人クエスト。
c0062717_16453480.png














港から港へ運ぶの? め、めんどくさいな。
トレーダクエストは歩きだし、街で買い物だけど、
釣りは全部自分で調達だもんな。
すでに心折れそう。

しかもクエスト3連続、カニ。
‥‥。
(見なかったことにして箱を海に投げ込む)




~~
港まで接舷しなくても、クエスト受けて届ける街と同じサーバ内にいればいいことを知る。
ごちゃごちゃメモ@UO様 ⇒ UOのサーバ境界とHSの釣りクエストNPC

魚保管用のガリオン船と、クエスト用の小舟と分けてやってみるか。
とりあえず整理整頓。
c0062717_16535786.png












スカラ沖、ムーングロウ手前の境界線を越えたあたりで停泊して、クエスト指定の魚を入れる。
ムーングロウにRecall。魚商人の元へ。
そして記念すべき、1回目の報酬は‥。


c0062717_16552346.png









コイのエサ~~!
少ないけど、まぁいいや。


いやぁ、これ。なかなか大変ですね。
5品目になるまで続けられるかな‥。

Pub 104の報酬で、使うと魚やカニがごっそり捕れるアイテムを出してくれないかな~。
底引き網みたいな、やつ。


追記.-----------------------------------------------------
トレーダークエストみたいに品目数が上がっていくのかと思ってたんだけど違うのね。
しかも、クラシック船では、1種類の注文限定のようだ。
まじか~。早めに気づいてよかった。 


要約すると、
・魚ぞれぞれで発注量が管理されている。
 発注量の数量は、達成で増え、キャンセルで減る。
 達成するたびに、5→10→15→20
 キャンセルするたびに、20→15→10→5

・魚ぞれぞれで過去の釣果、達成した回数も管理されている。
 1回以上達成した魚が多いほど、2種の注文の確率が上がる。
 2回以上達成した魚が多いほど、3種の注文の確率が上がる。
 3回以上達成した魚が多いほど、4種の注文の確率が上がる。
 4回以上達成した魚が多いほど、5種の注文の確率が上がる。
 5回以上達成した魚が多いほど、6種の注文の確率が上がる。
(しかし、魚全種を5回達成したからといって必ずしも多種の注文にはならない。)
 

メモ-----------------------------------------------------
  • 依頼品魚ランクLV1=浅瀬で釣れる魚 数量20で20ポイント
  • 依頼品魚ランクLV2=深海で釣れる魚、カニ・ロブスター 数量20で40ポイント
  • 依頼品魚ランクLV 3=ダンジョンで釣れる魚  数量20で60ポイント

 PS 105 50~99ポイント
 PS 110 100~199ポイント
 PS 115,120 200ポイント~


追記.-----------------------------------------------------
UOAだと同じ形の魚は、片方が自動スタックされずに足元に1個ずつ落ち続ける。

浅瀬魚だと、
イエローパーチとコカニーマス
レッドベリーブリームとパンプキンシード

バックパックに入れておくしかないか。
c0062717_19205772.png

釣り
2019年 04月 23日 |
以前、チート(カスタムキャラ+速習のトークン)使って数時間でGMにした釣りスキル。
●過去の記事参照⇒(デラックス スターターパック

2月に未踏の航路入れたのに魂石に眠ったまま。
海賊船や商船、灯台船では遊んでるけど、新しい魚1匹も釣ってない。。

c0062717_22192296.png









一応家には、釣り用セキュアあるんですが、トレハンでとれたSOSボトルも放り込んで手つかず。。
あとは使い道のないキャデライト汚染魚が入ってるくらい。(船上金庫は買ったもの)

c0062717_22192001.png




















しかし5月に"鯉釣り大会"があるらしい。
鯉は、トクノ深海で捕れるレアフィッシュらしいけど。
ん~。

魚群探知機があるといいらしい。

去年の7月の瑞穂ボイドプール、3月の討伐会で1時間限定ボイドプール
参加してポイント貰ったのをあまり使ってないので、探知機ならゲットできるぜ。
c0062717_22191810.png
















5600ポイントも余ってる。
あとは餌?
クエスト報酬だっけ? ちょっとトクノで釣り人始めようかな。

2019年 04月 20日 |
Pub 105 トレハンのUpdateで罠解除スキルが必要になるかもしれない?

メインに入れるの難しいかもしれないな。サブキャラでトレハン専用キャラを作るか~。
地図作成と鍵開けに50振って、新規キャラ作成。

まず探知スキルが50ないと罠解除スキル使えないので、まず探知上げ。
ヘイブン郊外の鍵箱にて。
単純作業に飽きてきたので、青チラシ食べてようやく50。
c0062717_19221615.png

















まぁ、探知スキルは繰り返してできるから時間さえあれば、そのうち上がる。

で、本題。罠解除スキル上げ。


めちゃスキル上げ、大変じゃね?

難易度制で、10秒遅延あるし。
ちょうどいい難易度の罠箱作るのがまず面倒。
細工スキル上げながらだと失敗も多いし。
解除したら、また細工スキルで罠作ってかけないといけないし。
UOAがない垢だとキツイかなぁ。。

べスパー銀行内の沸き箱は、スキル30くらいだと、「やや難しい」の難度。
沸きは早いけど、失敗すると毒くらうし、これも効率がいいとは言いづらい。
c0062717_20205031.png


















まだ調教上げのほうが楽なんじゃなかろうか。
(楽しみがあるという点で)

初期50振っても大変そうだな。(前提スキルがあるので初期振れなかった)
最終手段、カスタム使って90にしても、そこからも長いかも。
ん~。

一応、罠解除スキルに関しては、ここにフォーラムの議論を参照とある。
Pub 105

UO開発チーム Kyronix氏が立てているスレッド

「The role of remove trap in the Treasure Hunting process
 (it has been temporarily removed, and will come with a future update and we will focus on that then).」

トレハンでの罠解除スキルの役割について
一時的に削除している、とある。


これまでの議論は、こちらを見るといいかも。
Kyronix氏の返信を中心に(下にいくつかピックアップしてみました)

テレキネシスではなく、罠解除スキルで罠を解除しないと得られない、なにか"特別な報酬"を検討している、という感じなのかな。
(※のちに、"secret compartment"のアイデアは初期の段階のみだったとありますね)

あと、罠解除スキルに、探知スキルは必要がなくなる、ということも。

本当は、こういう議論に日本からのプレイヤーも参加すべきなんだろうね。
まぁ、まだ何も決定事項じゃないので、これからのフィードバックやら検証などが反映されていくんだろうけど。

しかし、これだけ上げにくいスキルを入れられるとなると、ちょっと大変だなぁ。
でも、上級シャードでは、すでに必須なんだよね。

あと、、全然話変わるけど、トリトンの実装はどこ行ったのかなぁ‥。



以下、いくつかコピペ。
メモ用。
~~~
High Seas Update: Treasure Chests & MIB Treasures

Two major areas we hope to focus on in Forgotten Treasures are Treasure Chests & MIB/SoS treasures.
(MIB:message in a bottle)
Forgotten Treasuresにおいて焦点を当てたい2つの主要分野は、宝の箱と、SOS/メッセージボトルのお宝です。

~~
As for skills - I'm not keen to start consolidating skills or forcing redevelopment of T-Hunter templates. Using telekinesis to set of traps has been something that's been done forever - changing that in favor of forcing remove trap isn't likely going to be met with open arms. That being said providing some extra reward for investing in that skill is more along the lines of how we could address telekinesis. Someone mentioned secret compartments with special rewards that would get "destroyed" by telekinetic powers - that could work. I'm not a fan of allowing mages to unlock higher level chests. Allowing lock picks to craft a lock pick set to allow others to though? That would be a better solution I think.


~~
the initial idea would be that telekinesis would prevent access to the specialty loot, providing a reward for the investment in the skill. I think it's a good idea to talk about T-Hunter templates in general.


~~
I think the overall goal with the trapped compartment is that it gives a reason to have Remove Trap. We've got plenty of uses for DH, but remove trap not so much. We would likely explore removing the DH requirement for Remove Trap and take a good look at traps completely. Would have to dig into it more to nail down some details, but at the onset it would be 100 skill points invested in an otherwise mostly useless skill to get some new loot. Once its worthwhile to have we can expand it further to trapped areas in encounters and such - but I'm getting ahead of myself. At least that's the current thinking with remove trap - free up the mining slot on T-Hunter templates and make Remove Trap worthwhile to a better extent.

~~
中間まとめ

The broader concern over Remove Trap is that it serves little, if any, purpose anywhere in game. The same impact for investing in a skill can be obtained with a scroll purchasable from an NPC (save for Siege). This results in an often asked for request - "Make the useless skills worthwhile again". That's what we are talking about at this point in the thread.

Let me reiterate and summarize some of what is on the table for those joining the conversation later in the thread...
  • Condensing the number of treasure map levels from 7 to 5, existing maps would convert to the new scheme.
  • Rebalancing the levels so 1-3 could be done solo, and 4-5 would be more geared towards group efforts.
  • Moving the mass quantities of resources out of higher level chests into lower level chests, so should you wish to acquire resources you could target lower level maps for that purpose.
  • Reducing the quantity of equipment but increasing the quality. This would be subject to very fine and hardline balancing. Not every item you pull out of a 4 or 5 is going to be an uber-item despite the reduction in quantity, or the desire for the to be.
  • Mining would no longer be required to gain a bonus to chest detection distance. The effect would be migrated to Cartography.
  • Magic Unlock would continue to work on lower level maps, lockpicking would be required for higher end.
  • Remove Trap would become more useful in some context of Treasure Chests. The exact nature is TBD, but some thoughts are to untrap chests in leiu of telekensis and/or accessing additional loot in the chest, removing traps that are protecting the treasure chest itself (Think of a blend between Champ Spawns, The Curse of Oak Island, and the final scene of Indiana Jones and the Last Crusade). This would mean you do not need Detecting Hidden in any context to train/use Remove Trap.
  • Reducing SoS to "regular" and "ancient' and providing additional salvage items to be fished up before the chest is recovered and re-balancing the loot in those chests to distinguish them from Treasure Chests.

Thanks again for everyone's participation - look forward to the continued conversation!
Again let me reiterate - nothing is final, this is all subject to change.

~~
幸運について
Luck - it will play a roll in some regard, how it factors with other chest generation variables is TBD at this point, but we have no plans to ditch luck from Treasure Hunting right now. Shooting from the hip, I'm thinking it will factor into whether you get a rusty, standard, gold chest (currently that is based solely on Carto skill).

~~
沸きモンス
There's actually no plan to change any of the mobs that currently spawn - making new creatures is a fairly work intensive process so re-using what we have spawning in chests is much easier.



4/27 追記

Anyway, Some thoughts:
1) What is happening (or not) to the "secret compartment" that was discussed?
2) When will y'all seperate the need for both Remove Trap and Detect Hidden?
3) Why is the loot quality WORSE (on armor, weapons, and jewelry) than before it "fixed"?(The upgrade in the gold is nice though)
4) Tell us how luck will figure in to the equation
5) Are whatever changes y'all make to the Treasure Chests permanent, or is it a limited time event?

1 - The secret compartment idea was just that, an idea. Currently there are no plans to implement it. This is why early discussions, and this are prefaced with the disclaimer that things can and will change. If we are to continue (which I hope they do because they've been incredibly fruitful) with early discussions, this needs to be 100% understood.
2 - It's already been done internally, when our RT release comes it'll be part of that release.
3 - See my comments about this being an iterative process. As we move through the process we can tweak things up. It's more productive to nudge the dial up then dial it back down.
4 - Luck will likely factor into random magic equipment similar to the way it does now. The final implementation is TBD as we work through that process.
5 - These are permanent changes.


ページトップ
XML | ATOM

個人情報保護
情報取得について
免責事項
Frost Moon Skin by Sun&Moon