覚書メモ
C:\Users\「●●」\Documents\EA Games\ウルティマ オンライン ステイジアン アビス\User Data\「アカウント名」\「シャード名」\
※ 直接キャラクタファイルを開いてマクロを修正すると、初期化されてしまうリスクがあるので注意。
<Macros>
公式
ClifeUO
よく使うSAクライアント用マクロ
ESCキーを押すと、キー登録していない最初のMacroが動作する問題を解決するためのダミーマクロ
<UserAction type="Macro" id="1" iconId="0" name="ESC Dummy" repeatEnabled="false" repeatCount="2" binding="">
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="0.00" />
</UserAction>
最も近い敵を1st SPMで攻撃
<UserAction
type="Macro" id="2" iconId="0"
name="DS-IG(1stSPM)Atack" repeatEnabled="false" repeatCount="2" binding="">
<UserAction type="WeaponAbility" id="1" iconId="1001" targetType="Cursor" />
<UserAction type="TargetNearestEnemy" id="0" iconId="784" targetType="Cursor" />
<UserAction type="AttackCurrentTarget" id="0" iconId="773" targetType="Cursor" />
</UserAction>
最も近い敵を2nd SPMで攻撃
<UserAction type="Macro" id="2" iconId="0"
name="WW(2ndSPM)Atack" repeatEnabled="false" repeatCount="2" binding="">
<UserAction type="WeaponAbility" id="2" iconId="1013" targetType="Cursor" />
<UserAction type="TargetNearestEnemy" id="0" iconId="784" targetType="Cursor" />
<UserAction type="AttackCurrentTarget" id="0" iconId="773" targetType="Cursor" />
</UserAction>
最も近い敵、名誉取って1st SPMで攻撃
(ボス戦で使いにくいので、いまは使ってない)
<UserAction type="Macro" id="11" iconId="0"
name="名誉->1stSPM Attack" repeatEnabled="false" repeatCount="2" binding="">
<UserAction type="WeaponAbility" id="1" iconId="1007" targetType="Cursor" />
<UserAction type="TargetNearestEnemy" id="0" iconId="784" targetType="Cursor" />
<UserAction type="InvokeVirtue" id="1" iconId="701" targetType="Cursor" />
<UserAction type="WaitForTargetCursor" id="0" iconId="618" targetType="Cursor" />
<UserAction type="CursorTargetCurrent" id="0" iconId="643" targetType="Cursor" />
<UserAction type="AttackLastCursorTarget" id="0" iconId="774" targetType="Cursor" />
<UserAction type="UserCommand" id="5700" iconId="799" targetType="Cursor" text="script HandleSingleLeftClkTarget(0)" />
</UserAction>
最も近い敵、名誉取って2nd SPMで攻撃
<UserAction type="Macro" id="12" iconId="0"
name="名誉->2ndSPM Attack" repeatEnabled="false" repeatCount="2" binding="">
<UserAction type="WeaponAbility" id="2" iconId="1013" targetType="Cursor" />
<UserAction type="TargetNearestEnemy" id="0" iconId="784" targetType="Cursor" />
<UserAction type="InvokeVirtue" id="1" iconId="701" targetType="Cursor" />
<UserAction type="WaitForTargetCursor" id="0" iconId="618" targetType="Cursor" />
<UserAction type="CursorTargetCurrent" id="0" iconId="643" targetType="Cursor" />
<UserAction type="AttackLastCursorTarget" id="0" iconId="774" targetType="Cursor" />
<UserAction type="UserCommand" id="5700" iconId="799" targetType="Cursor" text="script HandleSingleLeftClkTarget(0)" />
</UserAction>
OpenPD
<UserAction type="Macro" id="3" iconId="860006"
name="OpenPD" repeatEnabled="false" repeatCount="2" binding="">
<UserAction type="UserCommand" id="5006" iconId="860006" targetType="Cursor" text="script Actions.TogglePaperdollWindow()" />
<UserAction type="UserCommand" id="5006" iconId="860006" targetType="Cursor" text="script Actions.TogglePaperdollWindow()" />
</UserAction>
連続タゲ集め
参考)
Poplinチャンネル
【UO】うちの白豚と包帯豚が使い続けてるマクロを大公開!!タゲ集めマクロもあるよ!
<UserAction type="Macro" id="5" iconId="865003"
name="タゲ集め" repeatEnabled="false" repeatCount="2" binding="">
<UserAction type="TargetNearestEnemy" id="0" iconId="784" targetType="Cursor" />
<UserAction type="AttackCurrentTarget" id="0" iconId="773" targetType="Cursor" />
<UserAction type="TargetNextEnemy" id="0" iconId="648" targetType="Cursor" />
<UserAction type="AttackCurrentTarget" id="0" iconId="773" targetType="Cursor" />
<UserAction type="TargetNextEnemy" id="0" iconId="648" targetType="Cursor" />
<UserAction type="AttackCurrentTarget" id="0" iconId="773" targetType="Cursor" />
<UserAction type="TargetNextEnemy" id="0" iconId="648" targetType="Cursor" />
<UserAction type="AttackCurrentTarget" id="0" iconId="773" targetType="Cursor" />
<UserAction type="TargetNextEnemy" id="0" iconId="648" targetType="Cursor" />
<UserAction type="AttackCurrentTarget" id="0" iconId="773" targetType="Cursor" />
<UserAction type="TargetNearestEnemy" id="0" iconId="784" targetType="Cursor" />
<UserAction type="AttackCurrentTarget" id="0" iconId="773" targetType="Cursor" />
<UserAction type="TargetNearestEnemy" id="0" iconId="784" targetType="Cursor" />
<UserAction type="AttackCurrentTarget" id="0" iconId="773" targetType="Cursor" />
</UserAction>
(Clife版)
<UserAction type="Macro" id="19" iconId="0" name="
Clife Near Attack" repeatEnabled="false" repeatCount="2" binding="">
<UserAction type="UserCommand" id="0" iconId="790" targetType="Cursor" text="script ClfActions.nearTarget( 1, false,15)" />
<UserAction type="AttackCurrentTarget" id="0" iconId="773" targetType="Cursor" />
<UserAction type="UserCommand" id="0" iconId="790" targetType="Cursor" text="script ClfActions.nearTarget( 2, false,15)" />
<UserAction type="AttackCurrentTarget" id="0" iconId="773" targetType="Cursor" />
<UserAction type="UserCommand" id="0" iconId="790" targetType="Cursor" text="script ClfActions.nearTarget( 3, false,15)" />
<UserAction type="AttackCurrentTarget" id="0" iconId="773" targetType="Cursor" />
<UserAction type="UserCommand" id="0" iconId="790" targetType="Cursor" text="script ClfActions.nearTarget( 4, false,15)" />
<UserAction type="AttackCurrentTarget" id="0" iconId="773" targetType="Cursor" />
<UserAction type="UserCommand" id="0" iconId="790" targetType="Cursor" text="script ClfActions.nearTarget( 5, false,15)" />
<UserAction type="AttackCurrentTarget" id="0" iconId="773" targetType="Cursor" />
<UserAction type="UserCommand" id="0" iconId="790" targetType="Cursor" text="script ClfActions.nearTarget( 6, false,15)" />
<UserAction type="AttackCurrentTarget" id="0" iconId="773" targetType="Cursor" />
<UserAction type="UserCommand" id="0" iconId="790" targetType="Cursor" text="script ClfActions.nearTarget( 7, false,15)" />
<UserAction type="AttackCurrentTarget" id="0" iconId="773" targetType="Cursor" />
<UserAction type="UserCommand" id="0" iconId="790" targetType="Cursor" text="script ClfActions.nearTarget( 8, false,15)" />
<UserAction type="AttackCurrentTarget" id="0" iconId="773" targetType="Cursor" />
<UserAction type="UserCommand" id="0" iconId="790" targetType="Cursor" text="script ClfActions.nearTarget( 9, false,15)" />
<UserAction type="AttackCurrentTarget" id="0" iconId="773" targetType="Cursor" />
<UserAction type="UserCommand" id="0" iconId="790" targetType="Cursor" text="script ClfActions.nearTarget( 10, false,15)" />
<UserAction type="AttackCurrentTarget" id="0" iconId="773" targetType="Cursor" />
<UserAction type="UserCommand" id="0" iconId="790" targetType="Cursor" text="script ClfActions.nearTarget( 11, false,15)" />
<UserAction type="AttackCurrentTarget" id="0" iconId="773" targetType="Cursor" />
<UserAction type="UserCommand" id="0" iconId="790" targetType="Cursor" text="script ClfActions.nearTarget( 12, false,15)" />
<UserAction type="AttackCurrentTarget" id="0" iconId="773" targetType="Cursor" />
<UserAction type="UserCommand" id="0" iconId="790" targetType="Cursor" text="script ClfActions.nearTarget( 13, false,15)" />
<UserAction type="AttackCurrentTarget" id="0" iconId="773" targetType="Cursor" />
<UserAction type="UserCommand" id="0" iconId="790" targetType="Cursor" text="script ClfActions.nearTarget( 14, false,15)" />
<UserAction type="AttackCurrentTarget" id="0" iconId="773" targetType="Cursor" />
<UserAction type="UserCommand" id="0" iconId="790" targetType="Cursor" text="script ClfActions.nearTarget( 15, false,15)" />
<UserAction type="AttackCurrentTarget" id="0" iconId="773" targetType="Cursor" />
<UserAction type="UserCommand" id="0" iconId="790" targetType="Cursor" text="script ClfActions.nearTarget( 16, false,15)" />
<UserAction type="AttackCurrentTarget" id="0" iconId="773" targetType="Cursor" />
</UserAction>
1st SPM 1.25振りで繰り返す(現在の攻撃ターゲットに反撃で)
<UserAction type="Macro" id="13" iconId="0"
name="1st 1.3s毎" repeatEnabled="true" repeatCount="10" binding="">
<UserAction type="WeaponAbility" id="1" iconId="1001" targetType="Cursor" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="1.30" />
<UserAction type="WeaponAbility" id="1" iconId="1001" targetType="Cursor" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="1.30" />
<UserAction type="WeaponAbility" id="1" iconId="1001" targetType="Cursor" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="1.30" />
<UserAction type="WeaponAbility" id="1" iconId="1001" targetType="Cursor" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="1.30" />
<UserAction type="WeaponAbility" id="1" iconId="1001" targetType="Cursor" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="1.30" />
<UserAction type="WeaponAbility" id="1" iconId="1001" targetType="Cursor" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="1.30" />
<UserAction type="WeaponAbility" id="1" iconId="1001" targetType="Cursor" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="1.30" />
<UserAction type="WeaponAbility" id="1" iconId="1001" targetType="Cursor" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="1.30" />
<UserAction type="WeaponAbility" id="1" iconId="1001" targetType="Cursor" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="1.30" />
<UserAction type="WeaponAbility" id="1" iconId="1001" targetType="Cursor" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="1.30" />
<UserAction type="WeaponAbility" id="1" iconId="1001" targetType="Cursor" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="1.30" />
<UserAction type="WeaponAbility" id="1" iconId="1001" targetType="Cursor" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="1.30" />
<UserAction type="WeaponAbility" id="1" iconId="1001" targetType="Cursor" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="1.30" />
<UserAction type="WeaponAbility" id="1" iconId="1001" targetType="Cursor" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="1.30" />
<UserAction type="WeaponAbility" id="1" iconId="1001" targetType="Cursor" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="1.30" />
<UserAction type="WeaponAbility" id="1" iconId="1001" targetType="Cursor" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="1.30" />
</UserAction>
オンスロ→1st SPM
オンスロ→「剣による猛攻!」と出てからスタート。
4回ダブルストライク、オンスロの部分を増やせば、長くなる。
<UserAction type="Macro" id="14" iconId="0"
name="Onslaught->1st SPM" repeatEnabled="false" repeatCount="10" binding="">
<UserAction type=
"WeaponAbility" id="1" iconId="1007" targetType="Cursor" />
<UserAction type="AttackCurrentTarget" id="0" iconId="773" targetType="Cursor" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor"
delay="1.30" />
<UserAction type=
"WeaponAbility" id="1" iconId="1007" targetType="Cursor" />
<UserAction type="AttackCurrentTarget" id="0" iconId="773" targetType="Cursor" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor"
delay="1.30" />
<UserAction type=
"WeaponAbility" id="1" iconId="1007" targetType="Cursor" />
<UserAction type="AttackCurrentTarget" id="0" iconId="773" targetType="Cursor" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor"
delay="1.30" />
<UserAction type=
"WeaponAbility" id="1" iconId="1007" targetType="Cursor" />
<UserAction type="AttackCurrentTarget" id="0" iconId="773" targetType="Cursor" />
<UserAction type=
"CastSpell" id="729" iconId="1729" targetType="Cursor" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor"
delay="1.30" />
<UserAction type="AttackCurrentTarget" id="0" iconId="773" targetType="Cursor" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor"
delay="1.30" />
</UserAction>
友好生物にヒール
<UserAction type="Macro" id="19" iconId="2023" name="Heal" repeatEnabled="false" repeatCount="10" binding="">
<UserAction type="CastSpell" id="29" iconId="29" targetType="Cursor" />
<UserAction type="WaitForTargetCursor" id="0" iconId="618" targetType="Cursor" />
<UserAction type="UserCommand" id="0" iconId="790" targetType="Cursor" text="script ClfActions.injuredFriendly( true, false, false, false, false, true, 10 )" />
<UserAction type="UserCommand" id="0" iconId="790" targetType="Cursor" text="script ClfActions.clickLastTarget()" />
</UserAction>
アイテム使用に関して
ホットバーに、アイテムをドラッグ&ドロップすることで、そのアイテムを使用する「UserAction」になる。
ただし、iconID(typeID ?)で登録されるせいか、同じグラフィックのものは、同じとみなされてしまう。
SG Barのリカー(Bottle Of Liquor , type:2459 Hue:0)と、酒場で買えるリカーの瓶(A Bottle Of Liquor , type:2459 Hue:0)とか。
包帯(Clean Bandage , Type:3617, Hue:0)と濡れ包帯(Enhanced Bandage , Type:3617, Hue:2213)は大丈夫。
他のすべてのアイテムと区別するための固有の番号(objectID)
アイテムのグラフィック番号(typeID)
アイテムのカラー番号(hueID)
あと、第一階層にないと使用できない。(包帯ベルトの中の包帯などは使用できない)
出来るね。ただ、両方に置くと、合算される。
あと、マクロ内のものは、蘇生直後とかログイン直後には、開いてないと認識しない場合があるような。
例)
SG リカーをダブルクリックする →カーソル表示
<UserAction type="UseObjectType" id="161153024" iconId="2459" targetType="Current" iconObjectType="0" iconObjectHue="0" />
リカーをダブルクリックする → 一番近い敵に投げるマクロ
<UserAction type="Macro" id="10" iconId="0"
name="SG:Bar liquor" repeatEnabled="false" repeatCount="2" binding="">
<UserAction type="UserCommand" id="0" iconId="790" targetType="Cursor" text="script ClfActions.nearTarget()" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="0.50" />
<UserAction type="UseObjectType" id="161153024" iconId="2459" targetType="Current" iconObjectType="0" iconObjectHue="0"
/>
<UserAction type="WaitForTargetCursor" id="0" iconId="618" targetType="Cursor" />
<UserAction type="CursorTargetCurrent" id="0" iconId="643" targetType="Cursor" />
</UserAction>
浄化した護符をダブルクリックする →カーソル表示
<UserAction type="UseObjectType" id="1183186944" iconId="18054" targetType="Cursor" iconObjectType="0" iconObjectHue="0" />
Stored Objectアクションとは?
「Store ●● Object ▲」を実行してオブジェクトを登録しておくと、対応する番号の「Target ●● Object ▲」でターゲット出来る。
「Pet Targeting」と「Object Targeting」(オブジェクトをターゲットしています)の二つ。
※「大砲(Canon 1 , Canon 2 … 9)」は対応する番号のターゲット版がない?
Cursor Target Storedのコマンドと組み合わせて使用するのだろうか。
例)
護符を浄化する炎をターゲットしてストアド(Stored)する。
<UserAction type="UserCommand" id="5400" iconId="870100" targetType="Cursor" text="script Actions.TargetDefaultItem(1)" />
拾い集めた護符を、ストアド(Stored)した炎で浄化するマクロ
<UserAction type="Macro" id="11" iconId="0"
name="SG:Armory 護符浄化 " repeatEnabled="false" repeatCount="2" binding="">
<UserAction type="UseObjectType" id="1183189019" iconId="18054" targetType="Cursor" iconObjectType="0" iconObjectHue="0" />
<UserAction type=
"WaitForTargetCursor" id="0" iconId="618" targetType="Cursor" />
<UserAction type="UserCommand" id="5450" iconId="870150" targetType="Cursor" text="
script HandleSingleLeftClkTarget( Interface.DefaultObject1 )"
/>
</UserAction>
ストアド(Stored)したオブジェクトを使用(ダブルクリック)する。(例えば、ボスの棺桶を指定しておいて、何回でも開けられる)
<UserAction type="Macro" id="16" iconId="0"
name="Obj2-Use" repeatEnabled="false" repeatCount="2" binding="">
<UserAction type="UserCommand" id="5451" iconId="870151" targetType="Cursor" text="
script HandleSingleLeftClkTarget( Interface.DefaultObject2 )" />
<UserAction type="UseTargetedObject" id="0" iconId="646" targetType="Cursor" />
</UserAction>
ストアドされたDefaultPet1に乗る(フェルッカで、戦闘モードだと攻撃してしまう?)<UserAction type="Macro" id="15" iconId="870308"
name="騎乗" repeatEnabled="false" repeatCount="2" binding="">
<UserAction type="UserCommand" id="5351" iconId="870050" targetType="Cursor" text="script HandleSingleLeftClkTarget( Interface.DefaultPet1 )" />
<UserAction type="UseTargetedObject" id="0" iconId="646" targetType="Cursor" />
</UserAction>
ストアドされたDefaultPet1、降りて乗る
<UserAction type="Macro" id="4" iconId="0"
name="DefaultPet1降りて乗る" repeatEnabled="false" repeatCount="2" binding="">
<UserAction type="Dismount" id="0" iconId="798" targetType="Cursor" />
<UserAction type="Say" id="0" iconId="632" targetType="Cursor" text="all stop" />
<UserAction type="Say" id="0" iconId="632" targetType="Cursor" text="all follow me" />
<UserAction type="UserCommand" id="5351" iconId="870050" targetType="Cursor" text="script HandleSingleLeftClkTarget( Interface.DefaultPet1 )" />
<UserAction type="UseTargetedObject" id="0" iconId="646" targetType="Cursor" />
</UserAction>
ストアドされたDefaultPet1、降りてドラ鎧装着せて乗る
<UserAction type="Macro" id="8" iconId="0" name="ドラ鎧装着" repeatEnabled="false" repeatCount="2" binding="">
<UserAction type="UserCommand" id="5207" iconId="865005" targetType="Cursor" text="script
Actions.TargetByType(5360, 2419)" /> ドラ鎧Deed
<UserAction type="Dismount" id="0" iconId="798" targetType="Cursor" /> 降りて
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="1.00" /> 1秒待って
<UserAction type="UseTargetedObject" id="0" iconId="646" targetType="Cursor" />
<UserAction type="WaitForTargetCursor" id="0" iconId="618" targetType="Cursor" />
<UserAction type="UserCommand" id="5351" iconId="870050" targetType="Cursor" text="script HandleSingleLeftClkTarget( Interface.DefaultPet1 )" />
<UserAction type="Stay" id="0" iconId="660" targetType="Cursor" text="@オールステイ" />
<UserAction type="UserCommand" id="5351" iconId="870050" targetType="Cursor" text="script HandleSingleLeftClkTarget( Interface.DefaultPet1 )" />
<UserAction type="UseTargetedObject" id="0" iconId="646" targetType="Cursor" />
</UserAction>
「Pet Targeting」と「Object Targeting」以外
また、マクロ内において、「指定したオブジェクトを使用 Use Targeted Object」と組み合わせることで「以下のアイテム群」を使う事ができる。
「騎乗生物、ペット召喚玉、Bard Super Slayers、Bard Slayers」…Target ●●というコマンド
1回マクロ内で登録すれば、内部的にはObjectIDで管理されていて固有のものを登録できる。
バード特効は、バックパック内なら、どういうアイテムでも登録可能。
ターゲット関連
SAクライアントのアクション一覧
1. カーソルを呼び出し、保存されたカーソル・ターゲットを使用する。
2. ストアド(Stored)アイテムをターゲットとし、そのストアド(Stored)アイテムを使用する。
Object IDを調べて、直で指定する方法を使うと汎用性が高い。自宅の扉を開閉するとかも出来る。
オブジェクトIDで指定のRBをターゲットする(コマンド)→ 騎士リコ→ ターゲットカーソル表示 →現在のターゲットでRB
<UserAction type="Macro" id="6" iconId="210"
name="離脱(騎士リコ)" repeatEnabled="false" repeatCount="2" binding="">
<UserAction type=
"UserCommand" id="0" iconId="790" targetType="Cursor" text="script HandleSingleLeftClkTarget(1100583849)" />
<UserAction type="CastSpell" id="210" iconId="210" targetType="Cursor" />
<UserAction type="WaitForTargetCursor" id="0" iconId="618" targetType="Cursor" />
<UserAction type=
"CursorTargetCurrent" id="0" iconId="643" targetType="Cursor" />
</UserAction>
オブジェクトIDで指定のシャンパングラスをターゲットする(コマンド)→ 指定したオブジェクトを使用で飲む。
<UserAction type="Macro" id="17" iconId="856016"
name="シャンパン" repeatEnabled="false" repeatCount="2" binding="">
<UserAction type="UserCommand" id="0" iconId="790" targetType="Cursor" text=
"script HandleSingleLeftClkTarget(1085328657)" />
<UserAction type="UseTargetedObject" id="0" iconId="646" targetType="Cursor" />
</UserAction>
オブジェクトIDで包帯ベルト内の包帯をターゲットする(コマンド)→ 指定したオブジェクトを使用で、包帯を使用してターゲットカーソルを出す。
<UserAction type="Macro" id="17" iconId="0" name=
"FirstAidBelt Bandage" repeatEnabled="false" repeatCount="2" binding="">
<UserAction type="UserCommand" id="0" iconId="790" targetType="Cursor" text=
"script HandleSingleLeftClkTarget(1108071210)" />
<UserAction type="UseTargetedObject" id="0" iconId="646" targetType="Cursor" />
</UserAction>
自分から2マス以内にある死体(棺桶)をクリックするコマンドをClifeUI(カスタムUI)に追加しました
<UserAction type="Macro" id="7" iconId="14"
name="棺おけ開き" repeatEnabled="false" repeatCount="2" binding="">
<UserAction type="TargetNextObject" id="0" iconId="776" targetType="Cursor" />
<UserAction type="UserCommand" id="0" iconId="790" targetType="Cursor" text="script ClfActions.clickNearCorpse()" />
<UserAction
type="UserCommand" id="0" iconId="790" targetType="Cursor" text="script
ContainerWindow.OpenedCorpse = WindowData.CurrentTarget.TargetId" />
<UserAction type="UseTargetedObject" id="0" iconId="646" targetType="Cursor" />
</UserAction>
</Macros>